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发布时间: 2022-09-15 浏览数量:0

随着元宇宙的概念进入主流,从喜剧演员到华尔街分析师,每个人都将这个被大肆宣传的概念理解为一个定义模糊的商业术语,并认为元宇宙取得商业成功的机会相当渺茫。现在,麦肯锡的一项调查研究驳斥了一些关于元宇宙的质疑。

调查研究发现,在未来五年内,Z 世代、千禧一代和 X 世代的消费者预计每天将在元宇宙度过四到五个小时。相比之下,尼尔森最近的一项研究发现,消费者每天花大约五个小时在各种平台上看电视。

麦肯锡的研究调查了 1000 多名 13 至 70 岁的消费者,以了解他们从笔记本电脑和智能手机过渡到虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 可穿戴设备时的期望和现实状况。

主流沉浸式计算竞争仍处于早期阶段

目前最著名的元宇宙设备是 Meta 的 Quest2 虚拟现实头显,主要用于游戏——但这种情况很快就会改变。研究表明,沉浸式购物,其次是远程医疗预约、教育、旅行和使用虚拟现实和增强现实技术进行的社交活动,将是未来五年消费者最感兴趣的元宇宙活动。

这些用于使用场景的新动态距离要向消费者广泛使用还需要几年时间,部分原因是易于使用的沉浸式设备的选择非常有限。然而,消费者很快就会有更多的选择,而 Meta 将面临更多的竞争。有传言称,TikTok 的母公司字节跳动正准备在未来几个月推出名为 Pico 的独立虚拟现实头显。

目前最好的增强现实设备,主要来自微软和 Magic Leap,售价数千美元。但 Meta、谷歌和其他公司正在为普通消费者开发价格实惠且时尚的增强现实智能眼镜,据说苹果正准备在 2023 年 1 月发布其沉浸式可穿戴设备。

大多数用户需要接受新的智能设备形态

尽管技术取得了这些进步,但所谓的“身临其境”的虚拟体验对用户来说仍然很陌生。在某些情况下,与 iPhone 相比,这些设备也难以使用。为了让用户进入元宇宙的下一阶段,我们需要解决这个问题。

前 Magic Leap 合作伙伴 Argodesign 的首席创意技术专家 Jared Ficklin 表示,“目前的增强现实智能眼镜给你的感觉就像是你的脸上有一部 Android 手机,矩阵漂浮在空中。这种形态不足以被所谓的‘主流智能眼镜’采用”。

“在开发 Windows 之前,您必须了解基于目录的命令行计算,但即使在当时也很少有人这样做,”Ficklin 说。“但是当这种新的 Windows 计算形式被开发出来并融入计算机世界时(它基于 1960 年代将文件放入文件夹并拥有自己的工作桌面的办公模式),突然间30%的人可以理解这个模型,他们开始接纳电脑,平均每天使用电脑6到8个小时。”

但是,主流计算机用户如何从智能手机、平板电脑和个人电脑等2D屏幕上基于办公室工作的计算形态转变为基于眼镜和头显设备的3D沉浸式计算形态?

“新的计算形式将是‘映射’,”Ficklin说。“作为人类,我们需要借鉴从地图中映射真实地理信息的想法,以创建一种新的计算形式。我们将使用景观、图层和物体等语言来创建这个全新的元宇宙世界。”


来源:联合国贸易网络